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元宇宙浏览器,宇宙浏览器15

百科知识 2022年11月30日 05:09 94 以太坊价格

本篇文章给大家谈谈元宇宙浏览器,以及宇宙浏览器15对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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今日热点 | 微信安卓版 8.0.18 内测;华为有望推国产自研内核浏览器

1月8日下午元宇宙浏览器,新东方创始人俞敏洪在其个人公众号发文,回顾元宇宙浏览器了2021年并展望元宇宙浏览器了未来的转型方向。俞敏洪称,1月4日、5日,连续两天,新东方总部的各部门和各子公司进行了工作述职,对2021年的工作进行总结,并对2022的工作进行部署。俞敏洪称,2021年,新东方遇到太多变故,因政策、疫情、国际关系等原因,很多业务都处于不确定性中。公司市值下跌90%,营收减少80%,员工辞退6万人,退学费、员工辞退N+1(赔偿)、教学点退租等现金支出近200亿元。在该过程中,新东方决定全面停止K9地面和在线培训。

中信证券日前策略提出,年初的机构大幅调仓加速了“高切低”,高位赛道抱团瓦解再现,而稳增长至少是一季度的持续主线,市场对低位蓝筹的共识将更加强化,上半年行情起点将有所延后,短期调整带来更好配置时点。一方面,开年公募产品发行弱于预期,存量产品赎回提升,而机构密集调仓导致“高切低”提速和突如其来的高位赛道抱团瓦解。另一方面,一季度稳增长政策有望从接力走向合力,叠加四季度实体经济数据披露,稳经济和稳市场都有足够保障,基建和地产主线仍有持续性,市场对低位蓝筹的共识将更加强化,上半年行情起点将有所延后,短期将调整带来更好配置时点。

针对网传“境外入境人员拒不落实防疫措施擅自外出导致三里屯部分地区被封”的情况,经警方调查,此为谣言。1月8日,犯罪嫌疑人陈某(女,39岁)被查获,该人对在多个微信群编造传播相关不实信息的行为供认不讳,目前已被依法刑事拘留,案件正在进一步工作中。

36氪获悉,近日,合肥市发布《2022年春节期间稳岗留工专项行动计划》,将开展“留肥红包”派送行动,倡导和保障外来务工人员在肥过春节。据了解,根据疫情防控需要,合肥市将向2022年1月26日至2022年2月9日期间留肥,在合肥市重点用工企业、重大建设项目企业、规上工业企业和规上服务业企业工作,且在合肥缴纳 社会 保险的非安徽省户籍员工发放“留肥红包”,发放标准为每人1000元。(央视新闻)

1月8日,数码博主 @长安数码君 发文称,华为浏览器的某位自身经理透露,大概再过两年就能够看到更好的华为浏览器问世。如今浏览器的四大内核分别是,Trident 内核,也称 IE 内核、Webkiticon 内核、Gecko 内核、Presto 内核。据了解,此前华为在手机和PC端发布了基于谷歌Chromium内核的浏览器,支持登录华为帐号,手机、PC 端跨设备同步书签,极简风格。

特斯拉CEO马斯克在Twitter表示,特斯拉全自动驾驶系统(FSD)售价将于1月17日涨至1.2万美元。

1 月 8 日,王健林旗下的万达地产集团近日再次调整组织架构,将原来的东区、西区、南区和北区四大区域,整合为南区和北区两大区域,伴随组织架构的调整,人员将有所优化。知情人士透露,“万达地产计划在春节之前完成整体架构调整,将管理权进一步集中。”(财联社)

1月8日,杭州至台州的高速铁路——杭台高铁8日上午正式开通运营,这是元宇宙浏览器我国首条民营控股高铁。杭台高铁站前六标,全长约17公里,包括9座桥梁、8座隧道、10段路基、一个梁场以及相关附属工程,其中椒江特大桥、下北山隧道为全线重难点工程。杭台高铁北起杭州东站,利用杭甬高铁至绍兴北站,之后新建正线至台州市温岭站。全线长266公里,其中新建线路223公里、设计时速为350公里。杭台高铁是国家沿海铁路快速客运通道的重要组成部分,是国家发改委确定的首批八个 社会 资本投资铁路示范项目之一。(财联社)

1月7日晚间,“新式茶饮第一股”奈雪的茶在港交所发布2021年第四季度运营情况公告。公告显示,奈雪的茶第四季度(2021年10月1日至2021年12月31日)共开出149家新店,全国门店数达817家。公告披露,尽管疫情有所反复,四季度奈雪的茶门店收入持续恢复。尤其是第四季度末,奈雪的茶门店同店收入已经基本持平去年同期水平,部分成熟门店已实现收入同比增长。

法治日报发文称,近日,河南、贵州、海南三地税务部门再曝光一起文娱领域“黑中介”涉税违法案。中国税务学会副会长张连起认为,在多起偷逃税案件中,都能看到这类“黑中介”的影子,建议税务机关会同有关部门在严查相关明星艺人、网络主播的同时,对于背后与其沆瀣一气的“黑中介”、网络平台、经纪公司和经纪人,包括利用不合规的税收政策洼地偷逃税款的机构和个人,都予以坚决严厉打击。(法治日报)

华人置业在港交所公告,2021年公开市场出售恒大股份共录得变现亏损约78.7亿港元;余下的恒大股份于去年末收市价作初步评估,预期2021年未变现亏损约30.5亿港元。

据路透社1月7日消息,Lululemon已向曼哈顿联邦法院就Peloton服装系列的知识产权纠纷提起诉讼。自2016年开始,Lululemon就是Peloton品牌服装的供应商,直到2021年Peloton开始自行服装设计与生产。Peloton是目前全球最大的互动健身平台,成立于2012年,于2019年在美股上市,2021年正式推出自有健身服饰品牌。因疫情居家锻炼需求激增,2019财年收入不足10亿美元的Peloton,在截至6月底的2021财年收入飙升至逾40亿美元,市值高达逾300亿美元。

据《华尔街日报》1月8日报道,国际会计师事务所Prager Metis在元宇宙平台Decentraland建造了一栋高三层的虚拟办公楼。该地产由Prager Metis于2021年年底购买,价格近3.5万美元。该公司CEO称,由于越来越多的客户公司表示将在元宇宙开展业务,Prager Metis也将在元宇宙为这些公司提供咨询和会计服务。2021年12月,普华永道中国香港分公司也宣布已在元宇宙平台the Sandbox中购买了一块土地。Prager Metis总部位于纽约,在美国、欧洲和亚洲共有23处办公室。普华永道总部位于伦敦,与毕马威、德勤和安永并称为“四大国际会计师事务所”。

近日,微信安卓版发布 8.0.18 测试更新,此次更新中,微信对隐私权进一步明确,新增了个人信息收集清单、第三方信息共享清单选项。其中,在个人信息收集清单中,用户可以查阅微信对个人信息的收集情况,包括用户基本信息、设备属性信息、用户使用过程信息、联系人信息。(TechWeb)

元宇宙跟NFT有什么关系?

在 Metaverse 中元宇宙浏览器,人们拥有数字生活元宇宙浏览器,可以赚钱,在不受物理世界限制的情况下度过闲暇时间。但如果 Metaverse 只存在于 Web 2.0 环境中,Facebook 和 Google 等大型机构就可以控制用户数据并以此盈利。它们可以对用户的内容进行删除以及管控,用户的自由和权利势必会受到侵犯。所以,想要 Metaverse 持续发展,进入主流,并成为人们生活不可或缺的一部分,数字物品的所有权就极其重要。

Web 3 出现后,终端消费者收回了自己数据的所有权。他们能够控制自己的数据——在加密、去中心化的计算机网络中,形成分布式数据中心,无需将数据和隐私权让渡给大型科技公司。

借助 NFT 的力量,用户可以享受到真正的数字所有权。NFT 加密能够证明,用户本人是数字物品和资产的所有者,没有任何第三方夺走它们,也不用受开发平台的控制所谓「数字所有权」,就是资产在数字世界实现了其在现实世界的唯一性、稀缺性和可交易性。

非同质化代币(NFT)是一种数字物品,可以在公开市场上创建(铸币)、出售以及购买,最重要的是,任何个人用户享有拥有权和控制权,无需任何机构的许可和支持。正是由于这个原因,用户才能使自己的数字物品拥有持久、稳定且真实的价值。

以 NFT 艺术品为例。区块链在艺术领域的核心应用包括出处验证、真实性记录、新媒体和生成性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权以及新形式的版权记录。基于以太坊的智能合约和代币还带来了更多投资选择,引入了创新的知识产权结构。

在传统艺术中,为筹备艺术展览,画廊需要耗费大量时间进行作品出处研究。审查成本包含在佣金等画廊加价收费结构中。区块链技术的运用可以保证数字货币的稀缺性,省去信托中央机构的流程,还省去了场地费、鉴定费等固定费用,很大程度上解决了传统艺术领域画廊收费高昂等问题。这些平台还为收藏家和数字艺术作品爱好者们提供了更方便、更低廉的收藏和作品欣赏渠道。

但区块链技术带来的远不止新的艺术形式和交易成本的降低,其对于出处的验明甚至可以决定作品是否能够成功出售,也为数字稀缺问题提供了满意的解决方案,让创作者有史以来第一次能够对自己的作品进行准确定价,且安全分发和交易。NFT 让艺术家以一种新的方式将其作品货币化,减少赚取高额佣金和其他费用的中间商,与支持者和粉丝建立直接联系。

Decentraland 是一个真正由用户拥有的虚拟世界,其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远持有。安装 MetaMask 扩展程序后,用户可以在标准网页浏览器中使用加密货币和 NFT 功能,可以买卖房产,为美术馆创建和出售虚拟艺术品,或建造游戏世界。Decentraland 甚至还有会议空间,证明可以为供应商创造独特和具有创造性的展位体验。

从游戏设置不难看出,Decentraland 的中心内容是艺术作品。Decentraland 还有专门用于展示数字化艺术品的地方。

Decentraland 的特色之一便是博物馆区的设置,旨在成为 Decentraland 的加密艺术热点,也是世界上参观人数最多的艺术场所。博物馆区可能是 Decentraland 上的最令人瞩目的用例,充分体现了用户为中心所有权的核心特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域发展的大趋势。

此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购买。用户可在 Decentraland 市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland 还提供各种迷元宇宙浏览器你游戏,有些会对用户进行奖励,用户继而可以在 OpenSea 交易平台上出售。

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

元宇宙和虚拟世界之间有什么区别?

元宇宙到底是什么?” 这一概念听起来像虚拟现实,也确实融合了虚拟现实,但是二者并不完全相同。

那么,元宇宙到底是什么?你是否需要用一个Facebook旗下的VR头显才能访问元宇宙?

元宇宙是什么?

元宇宙的概念不是最近才发明的。然而,许多人却是现在才第一次听说元宇宙。

这个词最早出现在尼尔·斯蒂芬森1992年出版的小说《雪崩》中。在小说中,元宇宙是一个融合了虚拟现实、增强现实和互联网的虚拟共享空间。

Facebook和其他科技公司宣布的元宇宙概念似乎与上述描述非常相似。虽然其确切的定义似乎因人而异,但是它基本上是一个更强调虚拟世界的新版互联网。

与使用浏览器访问网站不同,用户将来可以选择使用VR虚拟现实和AR增强现实进入虚拟世界来获取信息。

元宇宙 VS 虚拟现实:区别是什么?

只要你读过任何关于元宇宙的文章,就很难忽视它与虚拟现实的诸多相似之处。然而,两者之间还是存在一些重要的区别。

如果你想要理解虚拟现实和元宇宙之间的区别,以下是二者之间的六个主要区别:

1

虚拟现实定义明确,元宇宙则不然

虚拟现实和元宇宙之间最显著的区别是,虚拟现实现的定义很明确,而元宇宙定义不明。

根据马克·扎克伯格的说法,元宇宙是“一个具象的互联网世界,用户不仅仅是浏览内容,而是身临其境”。微软公司在一份最近发布的声明将其描述为“一个持久的数字世界,由人、地点和事物的数字化身组成”。

扎克伯格介绍:Facebook改名Meta

与我们对虚拟现实的理解相比,这些描述相当模糊,也有可能这些科技公司本身对元宇宙就没有一个完整的定义。

根据Facebook的说法,公司更名是构建元宇宙的必要举措,他们想要一个能更好地代表其工作内容的名字。但这肯定不是这么做的唯一合理原因。Facebook正在经历形象危机。

也可以这么说,元宇宙只不过是一个流行词汇,用来描述现有互联网的技术进步。

2

不属于任何一家公司

关于元宇宙的另一个潜在问题是,到底谁可以定义它。

作为Oculus Rift的所有者,Facebook公司在虚拟现实技术的发展中扮演着重要的角色。但与此同时,他们只是VR这个庞大行业内的一家公司而已。

元宇宙概念的股票有哪些

1.中青宝,公司推出的虚拟与现实梦幻联动模拟经营类元宇宙游戏《酿酒大师》。

2.汤姆猫,在《元宇宙浏览器我的汤姆猫》产品中,公司使用元宇宙浏览器了AR扩展技术,使汤姆猫的虚拟形象能够以实景表现出来。

3.天下秀,天下秀开发的社交元宇宙产品正在进行灰度测试。

4.凯撒文化,代号“动物星球”的游戏背景环境完全根据元宇宙模型设计,具备时间、环境、生态三大维度要素,还引入了NFT技术。

5.顺网科技,公司目前拥有10000多台商业运营高计算力GPU服务器,在互联网端为80多万用户提供云计算服务,利用优势技术和创新能源元宇宙Metaverse。

6.昆仑万维,公司认为,加入Opera游戏浏览器和游戏引擎迈出了开放元宇宙的第一步,目前各项研发工作还在进行中。

7.风语筑,公司擅长利用VR/AR等虚拟现实技术建设数字化场景,构建沉浸式体验,数字化内容和场景的构建是“元宇宙”相关产业发展的重要环节。

8.佳创视讯,公司开展的VR业务是“元宇宙”概念所涉及的核心技术基础之一,公司仍将主要以VR为中心与产业链上下游开展广泛合作,积极推进VR业务的运营落地。

9.数码视讯,公司20年来的视频、压缩和编解码积累,使得公司可以提供以超高分辨率视频的高倍率无损压缩和编解码为核心的基础技术。 这些技术已经非常成熟,有大量的落地应用,可以为元宇宙大规模应用的实现提供技术基础。

10.完美世界,公司在多人在线角色扮演游戏中形成的竞争优势、深厚的在线娱乐内容生产能力、在引擎、VR、AR、AI等领域扎实的技术积累和深厚的用户认知,为元宇宙等新一代娱乐方式的突破奠定了良好的先发优势。

【拓展资料】

Facebook更名为Meta的消息将元宇宙概念推向高潮。在Facebook看来,无论是在会议室与同事交谈,还是在遥远的世界各地与朋友闲逛,人们都将通过进入虚拟环境来进行聚集和沟通。那么元宇宙到底是什么?

从时空性来看,元宇宙在空间维度上是虚拟的,在时间维度上是现实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中有现实世界的数字拷贝和虚拟世界的造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部现实世界紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。

元宇宙的简单理解就是虚拟世界,比如带一个VR的头盔或是搞个脑机接口就可以在元宇宙世界里交流,学习等等。

Web 3.0大潮即将来临,都有哪些值得重新审视的机会?

寄语:思路决定财力。思想决定命运!

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什么才是真正的Web 3.0概念

在区块链技术刚刚开始发展的前几年就有人提出, Web 3.0 时代将是以区块链技术为核心。而Web 3.0也就代表着互联网与公众生活的融合,会成为互联网发展的新阶段。而加密货币行业则对于Web 3.0赋予了更高的期待。

在传统互联网角度,从最初的网站单方面输出信息给用户到后来的网络与人互动,互联网的发展逐步在按着更加民主以及以用户为主旨的方向而进步着。而到Web 3.0时代,人将会成为互联网的主要控制者,每个人都有参与权,不在是以网络背后的中心集权来输出或者被动互动。而这也意味着用户需要将自己大量的信息提供给人工智能,以便提高AI的各方面服务水平,更好以人为本,做出个性化的推荐服务。

Web 3.0的真正概念难道仅是如此吗?非也。

作为互联网 科技 技术前沿的加密货币行业里,传统人脑海所构想的Web 3.0面临很多漏洞和问题。例如用户的数据隐私泄露,权利、身份等等这些都是传统Web 3.0所面临的痛点。而在加密行业,Web 3.0则是一个全新的范式,可以真正的去颠覆当今互联网巨头垄断的场面,保护每一个互联网用户的权利。

得益于区块链技术的分布式储存、去中心化、信息加密、数据权益通证化等特点,Web 3.0是基于去中心化运行,成功解决了客户端到数据结构的隐患。而基于数据权益通证化的区块链技术也使得用户数据的隐私得到很好的保护。除此之外,Web 3.0网络中的各个节点,都共同记载着之前发展1所有事件、用户交互,并基于此设计了共识协议,可以随时随地为用户提供参考。

最重要的是,区块链技术为Web 3.0提供了一个通用状态层,管理一组全网唯一的状态。基于通用状态层可以非常方便的进行价值结算和转移,经济发展和现代金融的核心就是实现简单高效的价值转移,Web 3.0也将为金融服务创造更大的发展空间。

目前的Web 3.0生态布局主要可分为三层:协议层、应用层以及网络基础层。在协议层共分为链上和链下两部分,链下包含分布式储存协议以及隐私计算协议,链上包含去信任交互协议平台和数据分布协议。

在应用层方面,Web 3.0涵盖范围甚广,包括金融、 游戏 、身份、协作、社交等多个方面。而在网络基础层,Web 3.0目前仅分为两类,P2P对等网络层以及跨平台语言。在这些分类里面,去中心化计算以及存储一直被视为Web 3.0数字经济时代的两大基石,都曾在市场上掀起热潮。

但实际上,随着Web 3.0概念逐步开始清晰,隐私计算、安全信息传输以及隐私信息存储等领域也逐步开始加强和完善,成为新一代的潜力项目赛道。

另外,在Facebook创造的元宇宙热潮下,Web 3.0又迎来了新的赛道布局。众所周知,在元宇宙的助推下,专注于该领域的加密货币项目价格大幅上涨。很多项目在几天内估价上涨了10倍之多,圈外知名人士纷纷表示进军元宇宙。但从本质来看,元宇宙热潮的背后,是以Web 3.0领头的一众新趋势的来袭。

Chainlink

代币:LINK

总供应量:10亿

Chainlink是一个最广泛的去中心化预言机网络,为运行在各种区块链上的智能合约提供这种急需的信息流。它的目标是使智能合约成为一个更强大的工具,每个预言机网络都能独立提供许多预言机服务,使它们能够利用从外部来源收集的动态数据输入。

Chainlink不仅是一个预言机网络,还是一个生态系统,其中包含许多并行的去中心化预言机网络,例如,去中心化金融,货币市场,去中心化的稳定币,算法稳定币,通证化投资组合管理,链上储备金证明,自动化的资产管理,流动性挖矿,杠杆化流动性挖矿,跨链流动性挖矿,去中心化交易所,自动做市商,权益质押,清算等等。

作为预言机领域内的龙头项目,Chainlink平台已与许多明星项目和数据公司达成合作,其平台内的可信节点数超过100家。Chainlink 为谷歌、甲骨文和 SWIFT 等大型企业以及Polkadot 与 Substrate、Synthetix、Loopring、Aave、OpenLaw 和 Conflux 等领先智能合约开发团队提供了安全可靠的预言机服务。

Filecoin

代币:FIL

总供应量:20亿

Filecoin是一个存储文件的对等网络,具有内置的经济激励机制,可确保随着时间的推移可靠地存储文件。在Filecoin中,文件存储和检索交易是需要在公开市场上协商的,任何人都可以在不需要许可的情况下加入Filecoin网络。运行矿工仅需要Internet连接和备用磁盘空间,即可参与进Filecoin网络中,通过降低准入门槛,Filecoin可以打造一个真正去中心化的互联网。

Basic Attention Token

代币:BAT

总供应量:15亿

Brave使用ANONIZE算法,能统计用户行为,比如点击什么链接最多,或在哪个网站停留时间最久。这些行为都可以使用“注意力”这个单位量化,具体方式就是在浏览器中嵌入区块链账本系统,而这个系统流通的代币就是BAT(注意力币)。

简单说,整合了BAT代币的Brave浏览器,会让商家、网站主和用户间保持良好的正反馈关系。平时Brave用户观看广告或优质内容时,因为花费了注意力,会获得BAT代币的奖励;而网站主凭借广告和优质内容成功吸引了用户的注意力,系统也会对其进行奖励。用户和网站主获得的BAT代币都来自商家的广告费用投入。

Theta

代币:THETA、TFUEL

总供应量:10亿(THETA)

Theta是世界上第一个利用区块链技术解决流媒体和视频点播缺点的去中心化视频网络。Theta使用点对点网状网络,任何个人电脑、移动设备或智能电视上的任何人都可以自愿使用他们的空闲带宽和计算将视频转发给其他用户,并为他们的贡献获得代币奖励。

当前,Theta TV是Theta Network上的领先应用程序,拥有数百万用户。Theta TV与Twitch类似,两者都是直播平台,但Theta TV上的用户可以通过将流转播给其他人同时获得奖励。此外,三星VR、Pandora和MGM正在与Theta合作使用该网络。为了解决扩展限制,Theta团队构建了一个面向资源的小额支付池,以提高吞吐量并减少链上交易。小额支付池是一个链下池,任何用户都可以从中提款,同时可以防止双花。

THETA可用于质押以及作为验证者或守护者节点来保护网络。THETA质押者从所产生的所有 TFUEL中获得一定比例的收益。TFUEL是Theta Network的“gas燃料”,即它为链上操作提供动力,例如支付给节点以共享视频流媒体或执行智能合约。TFUEL的成本由利用Theta Network 的平台承担,因此最终用户无需购买任何TFUEL代币。

BitTorrent

代币:BTT

总供应量:990,000,000,000

BitTorrent协议由Bram Cohen和David Harrison于2001年首次推出。它是点对点文件共享系统的首批实现之一,可以说是有史以来最成功的,拥有超过10亿用户。2019 年,他们在Tron区块链上推出了BitTorrent代币BTT作为TRC-10代币。第一个应用程序是激励更快的下载速度并让人们在网络上共享文件。BitTorrent打算创建一个基于代币的经济,专注于现有BitTorrent网络上的网络、带宽和存储资源。

2018年7月24日,波场基金会完成了对BitTorrent及其所有产品的收购。BitTorrent代币作为TRC-10代币在Tron区块链上启动。他们于2018年11月1日完成了私人销售,并于2019年1月28日完成了公开销售。

Stacks

代币:STX

初始供应量:1,320,000,000(会增发)

Stacks是一个去中心化应用程序的新互联网,配备了一整套开源开发工具来构建和引导去中心化的应用程序和协议生态系统,用户拥有自己的数据,浏览器就开始所需的一切,就是通过这种方式想要去做成区块链的Google。其中架构分为三层:区块链底层——对等网络——数据层。

Stacks原有的PoB共识机制旨在燃烧BTC(即发送比特币到特定的废弃地址)获取Stacks原生代币STX收益,虽然也是基于BTC网络安全性的应用,但对BTC并不友好。PoB的缺点在于对比特币社区的伤害,燃烧的比特币相当于永久销毁。

2021年1月,Stacks推出Stacks 2.0网络,使用全新的传输证明共识PoX,不再燃烧BTC,而是将矿工本应用来燃烧的BTC转到STX持币者手中,让网络中参与共识的矿工和持币者双方均能获益。

Helium

代币:HNT

总供应量:240,000,000

Helium由Shawn Fanning、Amir Haleem和Sean Carey于2013年创立,是一个去中心化、开放的无线网络,建立在物理世界的新区块链上,旨在为支持LoRaWAN标准的物联网设备提供开放、大范围的全球无线网络覆盖。它依赖于一种称为覆盖证明的新型工作,以及一种新的共识算法(基于 HoneyBadger BFT)。

Helium通过激励措施促使矿工部署热点,实现无线网络覆盖,为物联网设备提供低功耗广覆盖的无线网络。传统利用蜂窝通信网络的物联网设备功耗大、成本高,Helium低功耗的特点具有不错的优势。

Arweave

代币:AR

总供应量:6600 万

Arweave 是一种建立在blockweave技术之上的数据存储协议。相比于Fil,Arweave的特点是一次付,永久存储。任何人都可以在Arweave上提供存储空间或者存储数据,完全地实现去中心化。Solana上大量的NFT数据,都保存在Arweave上,Solana生态的火热也带动了近期Ar价格的一波上涨。

Arweaver区块链上的交易就是文件读写的交易和文件本身。它还有一个创新就是每次对外发布新区块时只用给出一个类似区块头的哈希值和交易发生的钱包地址列表,然后每个节点通过这个列表从自己的交易池里把交易找出来验证,如果跟哈希值一致,就验证成功。它可以将区块写入自己的本地数据库。各个节点都可以跟相邻节点分享文件,并对相邻节点的表现进行评分。

storj

代币:STORJ

总供应量:500,000,000

storj是一个基于以太坊的去中心化分布式云存储平台,STORJ将文件加密,把文件分解成加密数据块。用户可以在 Storj 平台上使用其平台通证 STORJ 购买存储服务,也可以提供闲置的存储空间并获得 STORJ 通证回报。相对于中心化的云存储服务,这种分布式的云存储能够给用户提供更高的安全性、隐私性,并通过利用闲置的存储资源,提供更便宜的价格。

在Storj生态中主要有三类角色:用户端、节点和卫星。Storj的卫星连接着用户端和节点。当用户端需要上传文件时,卫星便会帮助用户端寻找上传速度最快的节点,同时记录用户端和节点的支出和收益。同时上传的数据是加密的,只有所有者才有密钥,所以其他人无法解密数据。

The Graph

代币:GRT

总供应量:100 亿

The Graph是用于从区块链索引和查询数据的协议,它的宗旨是赋能完全由公共基础架构所驱动的互联网应用。全栈去中心化让应用具备应对商业失败和寻租的能力,同时带来前所未有的互操作性。用户和开发者都清楚知晓他们投入时间和资金打造的软件不会凭空消失。

The Graph 开发人员使用称为子图的开放API构建应用程序,以轻松访问由节点运营商网络索引的链上数据。子图是开源的,因此任何人都可以使用API来构建去中心化的应用程序。许多以太坊应用程序已经构建了子图并在今天使用它们,包括:Audius、Uniswap、Opyn、ENS、DAOstack、Synthetix、Moloch 等。

The Graph网络是Web3的核心基础架构,为去中心化应用提供用户级体验的必要组件,对Web3的查询层和API层进行了去中心化,消除了DApp开发者目前面临的“到底是开发一个高性能应用,还是开发一个完全去中心化的应用”的难题。

宇宙和世界真的是虚拟的吗?

2021年元宇宙无疑成为 科技 领域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未来脸书将从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,之后元宇宙这个词席卷了整个互联网与投资圈。在大多数人还搞不懂元宇宙是什么的时候, 科技 公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。

各大厂商竞相入局、已经成为新风口的元宇宙究竟是什么?中国科幻小说最高奖“银河奖”获得者长铗在新书《元宇宙——通往无限 游戏 之路》中表示——

人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象。

另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和唯一性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。 元宇宙则是这两股思潮在现实 科技 文明裹挟下的一次集体狂欢。

在印度教的世界观中,“梵”在世间显现的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真实存在的,而是“梵”通过其幻力创造出来的幻象。正如《金刚般若波罗 蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”

持有此观点的不只是古人。2019年,位于纽约的美国自然 历史 博物馆举办了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:我们所知的这个宇宙有没有可能是被模拟出来的。在辩论的最后,主持人问五位学者:“我们是生活在一个虚拟宇宙中的概率有多大?”最高的概率数字来自这组专家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一个出自《银河系漫游指南》的梗;来自麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则认为这个概率是 17%,大致相当于在掷骰子时得到想要的某个特定数字的概率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则认为这个概率只有1% ;来自哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提出,她很诧异怎么会有人认为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的概率是 0。

“宇宙模拟论”最狂热的支持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提到过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的基本逻辑是:人类文明的 历史 才不到一万年,而我们所在的宇宙已有将近 140 亿年的 历史 ,这么漫长的时间足够兴起许多文明,且达到非常高级的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我们的造物主。他认为:“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间的问题了。”显然,埃隆·马斯克的答案是100%。

试想一下,才发展了不到一万年的人类文明已经在向元宇宙进发,那么 140 亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?我们生活的所谓的“现实”,很可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了 游戏 ,人类文明很可能是许多模拟文明的一部分。那么我们生活的世界是不是一个大型 游戏 呢?

这个想法并非天方夜谭。我们在玩 游戏 的时候,某些复杂环境的画面只有当我们观察时才会被渲染出来,我们不观察则不会去渲染, 游戏 引擎只是记录坐标信息。这是因为 游戏 开发者在设计较大场景的时候,比如设计一幢房子的内室场景和光照等,对所有的 3A 级 画面都采用了视锥算法,为了优化性能通常都不做全局渲染,而只会渲染玩家视角所能看到的物体。这几乎与量子力学的不确定性原理相一致,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观察者介入之前,量子处于波函数所描述的叠加态,猫既是活的也是死的,相当于 游戏 未被渲染。当观察者介入之后,量子塌缩为本征态,相当于 游戏 引擎将环境渲染为观察者所看到的世界,猫只处于一种现实状态,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理似乎在向我们揭露,我们所观测到的宇宙不过是这个大型程序里的一小块地图。

还有物理学家认为,我们的世界在极小的尺度上是否由离散的 “块”组成——如数字图像中的像素——是“世界是模拟的”的关键证据。因为 游戏 其实也是“像素化”的,是有最小精度的。事实上,现实世界不仅存在最小尺度“普朗克长度”,还存在最小质量“普朗克质量”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同时,我们这个宇宙不仅存在着节能待机极限——绝对零度,还存在运行极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的 CPU 进行的超频运行,超自然现象则是这个大型 游戏 运行出现了漏洞,平行宇宙则是这个 游戏 的各种存档。

在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然而从主角视角,很容易产生这样一个盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这个洞穴是由谁所造的?在《蒂迈欧篇》中,柏拉图为我们讲了另外一个故事,并提供了一条线索:我们身处的现实世界乃是以一个更为“清晰且真实”的理性世界为对象,由一“工匠之神”使用四大元素“模仿塑造”而成。当我们把这两个故事放在一起比对的时候,就会发现柏拉图似乎在暗示人们,现实世界实乃一个“洞穴”,而这个洞穴的“洞主”似乎正是那位“工匠之神”。“工匠之神”虽然技艺精湛,但仍不能完美复制理性世界,正如我们在现实世界中可以找到很多砖头和轮子,但找不到一个纯粹数学意义上的方形和圆形。所以,世界是有限精度的。微观世界的不确定性原理与宏观世界的非完美性,在本质上是同一的,都在向我们暗示,宇宙可能是被模拟出来的。

如果我们身处的世界是高级文明虚拟创造出来的一种元宇宙,而我们也要打造我们自己的“虚拟世界”元宇宙,那么在我们所打造的元宇宙中,是否又会出现下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。

多层元宇宙(多维空间、多维宇宙)之间是可以打通和相互切换的:既然分不清哪里是“现实世界”,哪里是虚拟世界,那么,你想在哪个世界体验,你就停留在哪个世界。在电影《盗梦空间》中,就有对多重梦境的设计,而且许多人愿意停留在梦中的世界。电影《异次元骇客》中,虚拟世界的人并不知道自己是被虚拟创造的,他们天真地认为自己是真实的,而且在自己的世界中又创造出了另一个虚拟世界。

按照元宇宙的“套娃逻辑”与自相似性,也许,人类也不过是现实世界里的 NPC。如果把宇宙当作一个单局时间超过亿年的超大型 游戏 或无限 游戏 ,我们以为自己是玩家,但更可能的情形是我们只是 NPC,或者至多比 NPC 稍好一点,是具有超级自主意识的非玩家角色。也许我们面临的选择会更多一点,皮肤有几种颜色可选(黄、 黑、白、棕),语言有 5 000 多种选项,出生地有 100 多种选项,我们求学、恋爱、工作、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你眼前突然弹出一个窗口,告诉你“点击以获取更多信息”,那将是对我们世界观的致命一击。

电影《失控玩家》中的 NPC 拥有了自己的意识,当真实世界的人们看着它在 游戏 里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这个“不真实的”世界的想法。当它发现自己的一切行为和结果都是被提前设定好了的时候,顿时陷入了无穷的绝望,因为它当下的任何想法都失去了意义,于是它问自己:我为什么还要存在?

生命的本质就是为了延续,因为生命就是一个无限 游戏 。由此,元的含义也就呼之欲出了,它是进化与自我指涉的双重叠加:自我进化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我进化的宇宙,这才是一个真正的无限 游戏 。Roblox 的一只脚已经跨入自我进化的门槛:目前该平台的 游戏 数量超过 4 000 万个,由 800 万名左右的用户创造提供。 Roblox 对于平台上的项目不做任何规则限制,由所有用户(包括开发者)共同决定其规则。之所以说一只脚,是因为 Roblox 是把修改规则的权限交给了用户(即社区),虽然与元 游戏 有着本质的区别,但这仍算不上是真正的自我进化。

也许有朋友会指出,“进化”这个词在中文的语境中同样代表了一种有限 游戏 思维,“进”作为“退”的反义词,似乎在暗示生物的演变有方向,今天的人类要优于先祖。在有限性这层含义来说,它与“超越”一词并无本质区别。是的,早有有识之士指出,应该将 Evolution 翻译成演化,进化带有方向性,是不对的。既然生物是 随时间和环境而变化的,那么生物的演变(变化)就没有一个固定的方向,生物从一种物种演变成另一种物种也是随机的,所以谈不 上是“进”还是“退”。留美学者龙漫远先生在为 Why Evolution is True 一书的中文简体版《为什么要相信达尔文》作的序中也特别强调:“对于中心概念‘Evolution’,这一被长期误译为‘进化’的最重 要的单词,书中使用了中国近代最伟大的学者和翻译家之一严复准确翻译出的‘演化’(天演)一词。这是中文世界对演化生物学中心概念理解的一个重要进步。”但由于“生物进化论”已经是约定俗成的翻译,本书并不特别使用“演化”一词。需要指出,有限 游戏 思维已经深深根植于人类共同的记忆当中, 历史 学对人类 社会 “从原 始 社会 到封建 社会 再到现代 社会 ”的归纳,文明史从采集狩猎到农耕文明再到工业文明乃至信息文明的划分,都不约而同地沿袭了 历史 有车轮、 社会 在进步的有限思维。殊不知天行有常,独立而不移,周行而不殆。

如果元宇宙的无限性成立的话,那么似乎也可以对那些司空见惯的宇宙学名词提出疑问。比如,“大爆炸”这个词就很不具有无限性,它暗示着宇宙有始有终,最终我们的宇宙会走向热寂。还有一个结论,宇宙可能是封闭的。但是宇宙的起源比我们想象得更复杂

博洛尼亚大学天体物理学家佛朗哥·瓦扎和维罗纳大学神经外科医生阿尔贝托·费莱蒂对人的大脑和宇宙这两个在规模上相差了 27 个数量级的网络进行了定量分析。他们的研究表明,人的大脑和宇宙这两个系统确实有着惊人的相似度,尽管它们相差巨大的数量级。在研究中他们使用功率谱分析技术来研究大尺度上的星系分布情况,图像的功率谱测量的是不同空间尺度的物质结构波动强度。

从图7.1的功率谱分析图像中可以看到,小脑中0.1~1 mm 范围内的波动分布与数千亿光年内的星系分布是相似的,而最小尺度(大约 10μm)下的大脑皮质形态则与几十万光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他复杂系统(包括云、树枝、等离子体湍流的对应图像)的功率谱分析结果与宇宙网络截然不同,这些系统的功率谱更加严格地依赖尺度,而这可能是它们分形性质的表现。这种现象在树枝分杈和云层形状中更加明显,两者都是非常典型的分形结构,在很大的范围内具有自相似性。另外,对于人脑和宇宙这样的复杂网络, 可被观察到的行为并没有分形的特征。

如果“宇宙是模拟的”假说只是一个被滥用的隐喻,那么下面这个假说的奇妙性可能有过之而无不及。小西尔维斯特·詹姆斯·盖茨有一个设想:宇宙可能正在进化。他说:“自动纠错代码让我们的浏览器可以正常工作,那么这类代码为什么会出现在我所研究的物理方程式之中呢?”

盖茨的研究领域是超对称,即推测每一个基本粒子都拥有一个相对应的粒子,而这个相对应的粒子可以解释我们在宇宙中发现的许多奇怪的现象。在有关超对称的 探索 工作中,把一些事物以非一即零的形式进行表示非常便于研究。关键在于,如果真的用这种方式表示一些事物,那么盖茨研究的方程式成立的唯一条件就是这些被表示为一或零的物体中所包含的额外的信息:量子纠错码。

这也许标志着我们的宇宙正在进化。有这样一种可能,在宇宙形成之初,出现了一些具备一系列数学特征的宇宙,但并不是所有这些宇宙都能延续至今。然而我们的宇宙延续了下来,是因为某些反馈机制(比如量子纠错码)给我们的宇宙提供了稳定性。

《元宇宙:通往无限 游戏 之路》

2021 年 1 月

长铗著

中信出版集团

内容简介:

本书全面阐述了元宇宙的定义、发展 历史 与产业现状,按照古典元宇宙与加密元宇宙的分类,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建。本书基于“无限 游戏 ”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议;阐明了无限 游戏 与有限 游戏 在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、 游戏 规则、经济学等诸多方面的差异;提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。在全书的最后,针对元宇宙提出了哲学层面的思考,阐述了虚拟与现实的二元对立与相互融合,元宇宙对现实世界的冲击以及我们对现实世界的反思,指出元宇宙的本质在于自我进化,并从熵的角度推演了未来元宇宙的终级发展形态。

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